Compartilhar sessões de código ao vivo: Protocolo de sincronização e links somente leitura
Compartilhar uma sessão ao vivo significa enviar um link com três informações: o canvas, a permissão (leitura ou edição) e o nome do cursor.
Compartilhar tela mostra a tela de alguém, o que não faz sentido para agentes que rodam por vinte minutos. Criamos um simples link para colocar o convidado na mesma sala.
Três elementos sem transmissão de vídeo
Nenhum vídeo é transmitido. O link apenas carrega o canvas de destino, o nível de permissão e o nome do participante.
As restrições de permissão são validadas criptograficamente no token e não apenas ocultadas na interface.
Os participantes são desenhados no canvas com seus respectivos estados de observação ou edição.
A segurança da prévia em tempo real
O canvas exibe uma janela de prévia ao vivo conectada ao servidor local da sandbox.
Evitamos a criação de domínios públicos para cada sandbox, eliminando riscos de vazamento de aplicações incompletas.
A prévia é roteada diretamente pela conexão autenticada do canvas.
O compromisso de engenharia
Rotear o tráfego web pela sessão autenticada exige mais engenharia, mas proporciona segurança absoluta.
A transformação da colaboração
Transformar a sessão em um link elimina reuniões desnecessárias e mantém os agentes trabalhando continuamente.
A colaboração ao vivo é apresentada em programação multiplayer com agentes de IA, e a estabilidade da conexão em observar um terminal remoto.
Respostas diretas
Como compartilhar uma sessão do Claude Code com o time?
No Murmell, basta enviar o link do canvas. Quem abrir entra no mesmo ambiente e vê os terminais em tempo real.
Alguém pode apenas assistir sem permissão de digitação?
Sim. O link embute a permissão de apenas leitura.
A aplicação em desenvolvimento fica pública na web?
Não. O servidor de desenvolvimento roda em localhost dentro da sandbox e é transmitido via sessão autenticada com tokens temporários.